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重新涂了女孩的肤色 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100126145326280.jpg" bord...
1104 01-01挑选了亚光的室外涂料并买了1公斤白色,剩下的颜色都买了0.5公斤(漏买了铁黄色)一共100出头,哈哈~加上1只排笔,1只毛笔,以前作教具用的塑料小盆和早先的水粉笔。成本控制在150以内~---------------------------...
1050 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100120233219933.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1030 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100120233035765.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
1167 01-01步骤6这就是你准备好的图像。(每一个单独的图像是分离的图层和蒙版)。虽然我合并了它们。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/ar...
1623 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119202230469.jpg" border=0>最终效果...
1444 01-0118 在所有图层顶端新建曲线调整层。设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226235628...
1071 01-01执行滤镜>模糊>动感模糊。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226235206721.jpg" b...
1039 01-0113在所有图层顶端新建一层。命名为“星光”。填充60%的黑色。然后执行滤镜>杂色>添加杂色。设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploa...
939 01-0111复制乌云图层。把它拉到所有图层最上面。应用2-3像素的高斯模糊。然后设置混合模式为滤色。不透明度50%。用软头的橡皮擦掉所有遮盖到脸部和其他细节的云。再复制这一层。直到你得到一个和下面图示一样的雾蒙蒙的效果。将这些图层命名为“乌云模糊”...
980 01-018 在乌云层上面新建一层。填充黑色。设置该层不透明度60%。混合模式为叠加。这样黑色应该看不见了。选择加深工具。设置非常大而非常软的笔触。范围为中间调。曝光度15%。加深这一层的四个角落。使其出现晕映[vignette]的效果。把这一层命名...
919 01-01最后。你的图层蒙版看起来应该是这样。你可以按住ALT键点选蒙版缩略图来查看。我没有在蒙版上做足功课。但是有3个方法可以用来让效果更好。1是双击这一层的图层缩略图。[就是那个一半黑一半灰的圆]用调整曲线的办法来产生更暗的效果。2是继续在图层蒙...
1013 01-01讲到这步你也许会心存疑问,“为什么不直接用这些画好的桢?为什么要这么辛苦的重新描画?稿子上的已经是很细很干净的线稿了啊!”。我的回答是他们的尺寸不是我们最终成品所要的。如果直接缩小,自动抗锯齿这个功能就会来妨碍我们,加入多余的中间像素,如下...
778 01-01对于这种动作,基本的制作流程是先画出分解动作然后用像素笔触来描出线稿。因为这个教程是为了个人制作角色(一个人包揽所有工作)而写的,我想重复申明的一点是不要做无用功。当然,你可以摧残你自己,将每一桢里的人物的表情都画出来,但其实你清楚的知道`...
1127 01-01这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的话...
898 01-01好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...
980 01-01这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在 Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的...
1333 01-01我介绍一下我的方法。把图放在背景层(你确认是RGB色彩模式),新建层。填充颜色(我选蓝的),图层模式设置为screen(滤色),黑线线变成蓝色的了。这样做是为了使你画的黑线可以清晰显示,如果都是黑色容易混淆。再新建层,填充白色,设置模式为m...
910 01-01这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...
774 01-01好的,我们完成了一个16x16的RPG游戏角色,效果还不差。“但是我现在想做一个大尺寸角色的格斗游戏!你知道吗,要像卡普空游戏中的那样!” 你也许跳过了前一章因为你想做更酷的角色。如果你的确跳过了前一章,我建议你重新回到该章并仔细阅读。因为...
976 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225175125157.gif" border=0>现在我加上明暗完成了精灵。当你上明暗的时候,试着设想一...
1318 01-01现在你已经阅读了前面的章节并且开始自己分析如何制作一个精灵……恩,是时候开始制作精灵了。之前我们看过很多不同的精灵,但是我们会从基础的精灵开始(RPG游戏的精灵),类似最终幻想风格的。如果你对制作16x16的精灵不感兴趣,而想学如何制作大尺...
965 01-01Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...
897 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174543271.gif" border=0>主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的,程序和引擎都...
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