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600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091208122937817.jpg" border=0>第一步:先画玻璃圆泡1. 先画一个88*80大小的椭...
1262 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091229014512844.jpg" border=0>一,用路径画出选区。600 ? 600: true)...
870 01-011.绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/upload...
783 01-014 形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/ar...
915 01-019.绘制翅膀继续绘制细节。同时调整下整体的明暗关系。(画到这我基本吐血了累)基本绘制完成以后用明亮的橘色,按照翅膀的纹理画出能量流的感觉。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfil...
888 01-0113.表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2009...
808 01-011绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadf...
979 01-015绘制衣服,因为想给人一种比较活泼的感觉。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同一定要注意表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。60...
929 01-015.形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091221210147241...
918 01-0116:依照以上方法分别做出每根带子,并链接合并。按CTRL+鼠左键点图层面板的壶层,调出壶的选区。执行选择下的修改—扩展,数值为10。按SHIFT+CTRL+I。按Delte。CTRL+D。壶中的带子部分就做完了。注意:15和16步的图层样...
928 01-0111.山头完成得差不多了,我们开始刻画山体、山脚部位及中前景的平地。为了增加质感,我们快速自制一个笔刷。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2010012...
1321 01-0117.调整大关系,把握空气透视及一些山体上光的强弱。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100126132257582.jpg" border=0>1...
1215 01-01六、关闭背景层,合并可见图层,命名合并后的图层为(麦克头),自由变换,缩小为合适大小 第二步:制作手柄一、新建图层,在如图位置选矩形区域执行渐变(仍然是刚才我们编辑好的金属效果渐变)并执行编辑-变换-透视,如图调整:600 ? 600: t...
749 01-01第五步:画龙点“睛”。重头戏开始了,这是最难的部分,眼镜如果处理不好,那么整个作品都会因此而受到影响,人物也就“活”不起来了。先把眼珠和瞳孔的线条画出来,然后开始处理内部细节。将瞳孔部分平面化所选,然后进行涂抹。画一个圆,用“缩放”工具使之...
904 01-01一、 绘制笔杆 1. 新建文件,尺寸为12cm×12cm,分辨率为72dpi。 2. 打开Paths(路径)面板,新建Path1重命名为“笔杆”。使用Pen(钢笔)工具,绘画笔杆形状,如图1所示。 600 ? 600: true); m...
784 01-018:用橡皮擦工具选择合适的笔头,在绿层上擦,注意水壶的边角是剥落最厉害的。合并连接图层。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/201001161641026...
951 01-01绘制麦克风第二课:麦克风 第一步:制作麦克风咪头 一、新建5×5文件,新建图层,用1象素的铅笔,前景色黑色,画出四边,关闭背景层,执行编辑-定义图案。因为画布很小不好操作,请放大操作。 600 ? 600: true); max-widt...
1063 01-01本教程总用时约62小时,图层8个,路径715个。最终效果图如下:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091223120232874.jpg" bord...
834 01-01这次我们练习一张大场景风景临摹。临摹参考照片: 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010012613164...
1308 01-015.使用下面这个笔刷,或者也可以自己用魔术棒随机选取原照片中的一块区域,然后调整参数自己做一个画云的笔刷,云要有自然、柔和、随机的边缘。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile...
817 01-01最终效果图 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100128153152608.jpg" border=0>绘制麦克风第一课:插头 600 ? 600...
841 01-01第十步:绘制肌肤(一)完成头部,开始处理身体部分,我们先对人物的肌肤部分进行刻画,这里需要注意的是阴影的拿捏。首先我们开始绘制人物的脖子,通过对阴影的刻画,来突出下巴的立体感。这里需要用的仍旧是线性渐变和羽化,具体方法前文已经讲过了。接下来...
820 01-01开工之前先做点准备工作,看图应该知道该怎么做吧。这是为壶带做的准备。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100116163743824.gif" b...
1610 01-0112:执行编辑下变换—逆时针90度,执行滤镜—扭曲—切变。或许一次做得不够理想,多做几次。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100116164415...
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