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第四步:将背景层隐藏,在最上面建立新层命名为“2 透明”,执行图像〉Apply Image and check Invert.。 该操作将当前可见图层的选区变平并反转。600 ? 600: true); max-width: 600px" ...
877 01-01最终效果预览:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100120182133211.jpg" border=0>第一步:首先我们需要定义一种点状样式. ...
904 01-01今天教大家用Photoshop制作一个精美的圣诞节铃铛,效果不错,希望大家喜欢.打开Photoshop,新建立一个500*500的文档,然后使用椭圆和矩形工具绘制如下图形:600 ? 600: true); max-width: 600px...
1235 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100120150122488.gif" border=0>600 ? 600: true); max-width...
1167 01-01还是用同样的步骤混合它。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100120131331389.jpg" bo...
879 01-01选择后脚层,去滤镜>模糊>高斯模糊。使用半径1像素左右。我们要把重点放在前脚,它需要增加一些深度。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadf...
1102 01-01现在仔细剪下靴子的顶部,把它们放在脚上。使用变换工具(CTRL + T键)调整和倾斜。隐藏和显示你的图层以便可以每一次只看到一只脚,这样会更容易把重点放在每只脚上。我使用的一个技巧是在靴子图层上降低不透明度大概60%,使靴子和脚排成一排。这...
1182 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100120130457788.jpg" border=0>庆祝电锯...
1260 01-0115.这里少了个截图.只好几个步骤一起说了.合并图层1到图层2.把图层2复制一个副本.在图层2中新建调整图层-色彩平衡.在窗口中把滑块移向绿色...(量自定就行了..)确定因我用的是PS2里面就有一个动画,如果是其他老版本的就得转到Imag...
3098 01-017.把前景色也改成同你刚才外发光相同的颜色(这里的是绿色),按ALT+DEL填充上颜色....再把图层的不透明度改为60%,现在的霓虹灯就算是初步完成的,,,接下来重头戏才慢慢开始.600 ? 600: true); max-width: ...
1283 01-01虽然在FLASH也是可以做出类似的效果...不过在PS里面做还是挺有趣的。也许大家通过这个教程也能开动脑筋...做出可以跟FLASH相交量的动画哦!先看一下效果吧.....600 ? 600: true); max-width: 600px...
1766 01-01步骤22选择所有的文本层,复制它们。去图层>合并图层。之后,到滤镜>模糊>高斯模糊。使用10像素的半径,然后按确定。混合模式更改为滤色,这将给图像增加一个不错的发光效果。600 ? 600: true); max-width: 600px"...
731 01-01步骤15再次复制文本层但这次让我们去编辑斜面和浮雕。更改软化为1像素。高光模式使用颜色减淡70%。同时禁用阴影。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/...
739 01-01步骤10现在,你已经得到了带有花纹的文本,把它们转换为智能物体。这样,我们随时可以进行编辑。然后去层>图层样式>渐变叠加。使用粉色和蓝色,样式为线性,90度角。600 ? 600: true); max-width: 600px" src=...
924 01-01步骤5现在在 “Abducted”的正下方输入 “by”。我用的是另一种字体,”Champignon Alt S…” ,你可以从http://dafont.com下载它。字母的位置参考下图,并尝试连接字母如”Bs”。600 ? 600: t...
984 01-01photoshop制作闪亮的花纹艺术字效果600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010011918500246...
1231 01-01第十四步:现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为...
1026 01-01第七步:现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球周围的颜色变亮一些。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="htt...
933 01-01最终效果图预览:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119183752157.jpg" border...
1557 01-01挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119003532335.jpg...
1098 01-01按照图示重新移动点的位置600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119002653128.jpg" bo...
1027 01-01对于新创建的面剪切出一道环边。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119002247461.jpg"...
988 01-01原教学出自CGArena网站,作者: Carlos R. Bisquertt;翻译:CWWS (本文仅为提供更多信息)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.c...
1179 01-01羊头怪头部渲染树:渲染树的设置相当简单,一个phong材质球外加几张贴图。由于模型地细节度已经相当相当高了,yanick(其中一位作者)仅仅使用了漫反射和置换贴图。此时,我们没有对头部使用凹凸贴图。此外,这里也没有用sss着色器,我考虑把s...
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