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6D美术笔教程—绘制电影概念图 1

在高成本的商业电影制作中,场景概念设计图是制作人员与导演沟通的重要工具。电影概念图一般根据剧本的文字描述而绘制,它可以帮助导演把自己的导演意图视觉化的呈现给剧组人员,便于剧组主创人员理解影片的脉搏,方便与导演沟通。

Wacom的影拓3系列为电影制作人员提供了一种更亲切的数字绘画体验,这种方式并非只是将架上绘画“移植”到了数字平台上,通过影拓3提供的全套的美术笔,让我在绘制电影的概念图时找到了一种久违的绘画感。

最近推出的革命性的6D美术笔更把“旋转”也引入了数字绘画之中,通过两个设计精巧的传感器,当你在Photoshop cs2或者最新版的Painter中使用这款美术笔时,你可以像使用马克笔一样自由的控制笔锋。

传统的马克笔和排笔等宽笔刷的绘画技巧你又可以在你熟悉的软件中使用了,影拓3的6D美术笔让人完全感觉不到数字技术的存在,你拥有纸上绘画一样的感觉,甚至还要更好(你不会因颜料干湿不同而污染笔尖与画面)。

与此同时影拓3也打破了一些传统绘画中,工具与表现形式对艺术家的一些束缚;手感很棒的笔身设计,直观的控制,以及酣畅淋漓的大面积笔触,使你的概念图更为大气而简洁,避免在构思阶段就陷入繁琐的画面细节。

拿到剧本后,我们需要花大量的时间与导演沟通镜头设计,并且当场绘制设计草图,敲定拍摄方案。但是由于文字与草图缺少必要的色彩和细节,容易造成理解上的偏差。为了更好的指导现场各部门的协作,对于重要场景,我们需要绘制更为详细的彩色场景概念图。

下面我将使用影拓3和6D美术笔绘制电影概念图的整个过程拿出来大家分享一下:

首先就是要确定大概的机位和构图,这里我将根据剧本要求预先设计的简单三维场景调出来,根据导演的要求调整构图和光源方向,然后渲染成三维草图。

在Photoshop中设置我们所需要的画笔形式,使其更接近马克笔的效果。如图所示打开6D美术笔的rotation(旋转)属性,这样才能够更好的发挥6D美术笔的独特特性——旋转笔尖,绘制出真实流畅的笔锋效果。

在大多数的设计概念图过程中,都是剧组拿着我们的概念图去搭制场景,因此我们在绘制时不可能现场写生,只能通过一些图片资料和平日的积累来逐步丰富画面。我们来设计一下这个场景的氛围:重重的阴云与硝烟搀杂着,压得人喘不过气来;暗黄色的阳光照在城门上;近处堆放着一堆堆燃烧过的残骸;一场大战过后,团城内一片死寂。

接下来我们开始绘制概念图,用刚才制作的三维草图作底,再新建一层用预设笔刷大面积的铺盖颜色来概括出画面的基本色彩构成及光位和影调。

(图3_概括色彩图)

对一幅概念图来讲我们首先要抓住两点一是光感、二是透视,细节并不是概念图需要解决的问题,除非你打算像《黑客帝国》的概念设计师那样变态的追求细节。上一步我们利用6D美术笔模仿马克笔快速概括出画面的光位和空气透视。接下来需要刻画表达主体建筑,调整画面整体的虚实关系。为了使画面清透且湿润,我们换用手指工具,结合6D美术笔“擦”出云层的水彩效果;然后用普通笔刻画重点建筑。两种不同的工具混合,效果也大不一样,画面的虚与实很自然的被拉开了。

(图4_水彩画笔设置)

(图5_细部和水彩效果)

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