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澎湃的个性与华丽——酒吧空间场景表现 3

1.5 场景材质的设置

上节中完成了相机的基本设置和渲染器的匹配,那么接下来就需要对场景的材质进行分析与设置了。本案例中主要材质有黑色镜面玻璃材质、镂空铁艺花边材质、烛台铁艺材质、沙发材质、磨砂不锈钢金属材质、抱枕材质、拱形背景材质、镜面不锈钢材质、软包柱子材质等。这些材质基本都使用VRay Mlt【VRay标准材质】来进行制作的,为了方便大家阅读,在这里面将材质进行编号,如图1-17所示,在对材质进行分析,我习惯上是使用渲染器是VRay1.50.SP2为英文版本,为了更好的理解,我将渲染器是VRay1.50.SP2的版本设置成为中文版,也将材质进行中英文对照的形式书写出来,将场景中最主要的几个材质放到最前面进行详解,后面的材质将以图片表达形式略解,希望能帮助大家。

图1-17

1-5-1镜面不锈钢材质的设置

○1镜面不锈钢材质的分析

接下来设置镜面不锈钢材质,有较大的镜面反射面积。

○2镜面不锈钢材质的设置

步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作。

步骤二:在漫反射通道中将颜色设置为RGB【7, 7, 7】。

步骤三:打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,设置Reflect【反射】灰度为90,将Subdivs【细分】设置为16,如图1-18所示。

图1-18

步骤四:打开Maps【贴图】卷展栏中点击Bump【凹凸】通道,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择Bitmap【位图】。如图1-19所示。

图1-19

调整后的材质球效果如图1-20所示。

图1-20

这是顶部镜面不锈钢材质,镜面面积比较大,在这里由于为封闭空间,我将使用更多的灯光来提供室内空间的照明,灯光缓存时间会比较长,所以我将材质细分设为16。由于镜面所以不必设置高光光泽度、模糊反射,这样就会减少一定的机器的计算时间。这里还有一个问题需要注意,大面积的黑色会使凹凸效果不明显,这样就有两种方法解决这一问题:1.我们可以加大凹凸数值,2.设置一定的凹凸值后,再设置Blur【模糊】数值。经过测试,单独增加凹凸数值为-100,会使用更多的时间,这是因为机器在计算会拿出比较多的精力来计算凹凸值,有些好朋友问我渲染时间会增大有哪几个因素?这就是增加了渲染时间其中一个因素,不使用凹凸我们就会得不到合理的效果,这里我将讲解其中一种方法来解决这个问题。我将凹凸值设置为-60,又将Blur【模糊】设为0.1,这样就得到一个比较满意的效果,渲染计算时间有所减少。

1-5-2黑色镜面玻璃材质的设置

○1黑色镜面玻璃材质的分析

接下来设置黑色镜面玻璃的材质,有较大的高光面积,有较大的镜面反射。

○2黑色镜面玻璃材质的设置

步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择Blend【混合材质】,使用Blend【混合材质】来制作,如图1-21所示。

步骤二:在第一个材质里单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作背景材质。打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,在漫反射通道中将颜色设置为RGB【12, 12, 12】,设置Reflect【反射】灰度为37,将Hiligh glossiness【高光光泽度】设置为0.6,Subdivs【细分】设置为16,如图1-22所示。

步骤三:在第二个材质里单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作背景材质。打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,在漫反射通道中将颜色设置为RGB【20, 15, 5】,设置Reflect【反射】灰度为140,在Falloff Parameters【衰减参数】中将Falloff Type 【衰减类型】改为Fresnel【Fresnel】,将Front:Side[前、侧]中的前的颜色设置为RGB【80,80,80】侧的颜色设置为RGB【180,180,180】,在Basic Parameters[基本参数]卷展栏中将Hiligh glossiness【高光光泽度】设置为0.6,Subdivs【细分】设置为16,将Max depth【最大深度】设置为2。如图1-23,图1-24所示。

图1-21

图1-22

图1-23

图1-24

在Mask里添加我在PS里事先做好的黑白通道图,如图1-25所示。

图1-25

调整后的材质球效果如图1-26所示。

图1-26

场景中黑镜背景花纹纹理的制作其实是一种地毯凹凸纹理材质,由于需要这样的一种纹理,我把它加到拱形材质凹凸里,只想用这样一种纹理感觉,所以在制作中我们要把手中的材质充分运用,而不是一概而论的。

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