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用Maya的粒子绘制动态Logo 6

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-26 | 标签: Maya 粒子 Logo 动态 绘制

第二十八步:

以字母的名字来命名Blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。

第二十九步:

在66帧,把“M”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在64帧,把“Transparency”改为黑色K帧。

第三十步:

在54帧,把“A”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在52帧,把“Transparency改为黑色K帧。

第三十一步:

依照上面的步骤,对剩下的文字进行K帧。时间参照下图。

第三十二步:

确认默认的灯光在Render Settings中打开,场景中又没有其他的灯光。

第三十三步

你现在可以渲染成avi或者序列帧Tiff格式,然后在任意一个视频编辑软件中对它进行翻转。

注意:

把第一帧单独渲染一张,然后在后期中把它放在视频的最后来使Logo停留的时间更久。

改变Volume Axis的属性可以得到明显的不同效果,你也可以试试其他的Field 来产生不同的效果。

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