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Maya建模概述:打造超级英雄钢铁侠 1

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-27 | 标签: Maya 建模 钢铁 英雄 概述

使用软件:Maya

这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。

这个模型制作花了2~3周时间。

我从Simon的玩具,电影预告片和“钢铁侠”电脑游戏,得到一些参考图,电脑游戏模型具有相当漂亮的高水平的细节。

收集更多资料,详细了解角色结构,接下来我们来重建“钢铁侠”。如果我能使它看起来几乎接近这部电影,它才能被视为完成作品。

一个辛苦而耗时的建模过程开始。

首先,我建模从钢铁侠的基本图形开始,为了有更多的细节,我将根据确定的颜色部分,划分多边形为独立的块。

螺丝未平滑,硬边的地方多加线:

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