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网站设计;合理最大化数据像素率

网站设计;合理最大化数据像素率

合理最大化数据像素率每个像素都要有存在的理由,而这个理由就是它包含新的信息当设计已经消除了噪音像素和重复像素,接下去就是要分析是不是遗漏了核心像素。在设计上添加像素 必须需要理由, 通常是能提高用户使用效率的必要的信息和功能。 例如:提示用...

904 01-01
网站设计:合理缩减重复数据像素

网站设计:合理缩减重复数据像素

合理缩减重复数据像素“重复数据像素”是指被毫无理由和目的地反复重复的视觉元素。如图所示,下表是小时收费的停车场价目表。好的设计应该是一行字“10元/小时”。网页设计要能够概括网页内容并把它们简练、美观地呈现。如何鉴别必要的重复?回到我们之前...

774 01-01
网站设计:合理缩减非核心数据像素

网站设计:合理缩减非核心数据像素

合理缩减非核心数据像素在核心像素的基础上,添加辅助像素;如何找到合理的核心像素率?第一步,是删除非核心像素 - 非核心像素,就是页面元素中不服务于网页主要功能的设计部分。这些像素不能引导用户去使用网页的主要功能, 具体来说是:色彩:不支持视...

736 01-01
网站设计流程:设计数据像素

网站设计流程:设计数据像素

首先设计数据像素更新一个网页, 指导理论是 每一个页面都应该专注在核心数据和由这些核心数据指引的你需要用户去做的事情。 其他的数据像素都是噪音,只有在核心数据像素设计好之后才需要考虑。这个概念在Craig Mod的文章“我们未来书籍的形象”...

795 01-01
像素穿越:交互式设计

像素穿越:交互式设计

像素穿越:交互式设计素材 像素穿越:交互式安装米格尔·雪佛兰穿越洛杉矶各地des像素(像素)是一个互动生成的艺术装置,作为重建的一部分创建论坛des霍尔斯在巴黎,法国。安装是由米格尔·雪佛兰与Trafik合作设计和米歇尔Redolfi作曲家...

1007 01-01
“像素”有趣的雕塑胶合板精心切割设计而成

“像素”有趣的雕塑胶合板精心切割设计而成

“像素”有趣的雕塑的胶合板精心切割设计而成的素材 像素雕塑由肖恩·史密斯德克萨斯州艺术家肖恩·史密斯创建有趣的雕塑的胶合板精心切割,绘画,和安排小木“像素”来创作他的作品。“我工作调查数字世界和现实之间的滑的十字路口。具体地说,我感兴趣如何...

1144 01-01

像素桌

是不是厌倦了那些矩形或圆形的桌子?如果是的话,那么你需要看看这款像素桌,可由你自己任意调节,发挥自己的创造能力。由John Lindsten设计,该桌子由一个个的立方体组成。要是你是喜欢变化的,家里有这么一款桌子,看厌了过去...

769 01-01

像素设计——蚊子教你画像素头像2

9、接下来就是要把线条整理好。。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119193007547.jpg...

1081 01-01

像素设计——蚊子教你画像素头像1

像素设计——蚊子教你画像素头像看到很多朋友为画像素而烦恼,蚊子今天自己写个画头像图标的教程给大家看看,可能比较简单。(可能因为很多朋友没有或不会用PS,所以这次我给大家介绍用的工具是所有人的电脑上都有的,自带“画图”)蚊子用的像素软件是电脑...

1228 01-01

超可爱像素杯垫

寒冷的冬天,很多朋友都很少选择户外运动,一般都是在室内搞搞娱乐,这里向大家推荐一款超可爱像素杯垫:当几个朋友一起喝下午茶放松心情的时候,它可以增添一些活力。每个杯垫上面都由110个“像素”组成,每个像素都可以被撕下来。因此用户可以根据自己的...

977 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化3

讲到这步你也许会心存疑问,“为什么不直接用这些画好的桢?为什么要这么辛苦的重新描画?稿子上的已经是很细很干净的线稿了啊!”。我的回答是他们的尺寸不是我们最终成品所要的。如果直接缩小,自动抗锯齿这个功能就会来妨碍我们,加入多余的中间像素,如下...

778 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化2

对于这种动作,基本的制作流程是先画出分解动作然后用像素笔触来描出线稿。因为这个教程是为了个人制作角色(一个人包揽所有工作)而写的,我想重复申明的一点是不要做无用功。当然,你可以摧残你自己,将每一桢里的人物的表情都画出来,但其实你清楚的知道`...

1127 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化1

这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的话...

898 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来2

好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...

980 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来1

这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在 Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的...

1333 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶3

我介绍一下我的方法。把图放在背景层(你确认是RGB色彩模式),新建层。填充颜色(我选蓝的),图层模式设置为screen(滤色),黑线线变成蓝色的了。这样做是为了使你画的黑线可以清晰显示,如果都是黑色容易混淆。再新建层,填充白色,设置模式为m...

910 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶2

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...

774 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶1

好的,我们完成了一个16x16的RPG游戏角色,效果还不差。“但是我现在想做一个大尺寸角色的格斗游戏!你知道吗,要像卡普空游戏中的那样!” 你也许跳过了前一章因为你想做更酷的角色。如果你的确跳过了前一章,我建议你重新回到该章并仔细阅读。因为...

976 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作2

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225175125157.gif" border=0>现在我加上明暗完成了精灵。当你上明暗的时候,试着设想一...

1318 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作1

现在你已经阅读了前面的章节并且开始自己分析如何制作一个精灵……恩,是时候开始制作精灵了。之前我们看过很多不同的精灵,但是我们会从基础的精灵开始(RPG游戏的精灵),类似最终幻想风格的。如果你对制作16x16的精灵不感兴趣,而想学如何制作大尺...

965 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界2

Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...

897 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界1

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174543271.gif" border=0>主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的,程序和引擎都...

744 01-01

[像素画]第六章:抖动2

我们把图放大观察: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174428718.gif" border=0>这里我们的焦点是岩石,上面和左边的...

820 01-01

[像素画]第六章:抖动1

哦,我的上帝!这是什么?这是最终幻想1: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174226559.gif" border=0>“这个教程是...

932 01-01

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