品牌营销美学案例和理论 - 汇集国内和国外优秀品牌营销案例分析和理论观点,集萃最经典广告语大全,产品促销广告语大全,房地产广告语,网店促销广告语,品牌顶尖文案,品牌营销策划方案,国外著名品牌营销方案。
近来,设计一款能够吸引并留住用户的web和App越来越成为一门学问。由于很多人对于计算机数字领域不是很很了解,我会经常拿我们UX设计师和建筑师作比较。通常建筑师是负责设计你的房子的,而我们的UX设计团队需要建立一个网站全面详尽的蓝图,里面包...
1232 01-01
个人觉得,“非理性的情绪体验”,大概应该是一个优秀产品所能给用户带来的东西吧~~从某种意义上来讲,移情(或称之为同理心,即我们日常所说的“换位思考”)是用户体验设计中的基石,远胜于其他一切。试想如果没有移情,我们可能对于用户想要什么或者用户...
1218 01-01
个人很推荐这篇文章,比较全面地介绍了用户体验设计以及在不同阶段应该特别注意的事项。通常大多数人认为,只要产品的界面视觉设计够精致,便能够获得完美的产品用户体验。 这样对吗?老实说,这种观点并不正确。 事实上: 首先我会告诉你,用户体验(Us...
1623 01-01
Alfred Lui 是具有17年整合设计与科技的产品与电子服务设计师。他目前担任Seer实验室的首席设计长。在这之前,他曾经是Jawbone UP的用户体验设计总监,Fjord的服务设计设计总监和摩托罗拉的高级设计师。2012年,Alfr...
1292 01-01
傅盛 CEO,猎豹移动曾担任奇虎360软件事业部总经理,带领团队打造360安全卫士,该产品成为奇虎360公司在纽交所上市的基石;2008年加入经纬创投中国任副总裁;2009年创立可牛影像并出任董事长兼CEO。2010年10月10日,金山安...
1425 01-01
结构布局要注重用户体验。设计师在设计布局的时候,要综合考虑客户经营的产品,面向的客户群体,在判断首页需要放哪几个重点版块,首页的版块所展示出来的内容,一定要突出企业的重点,例如:产品,服务,新闻,解决方案等栏目。以上是就网站首页布局设计的方...
1161 01-01
一个网页的整体设计会给用户带来一种舒适愉悦的感觉 在现在这个竞争极其激烈的社会,网上商场也逐渐成为了一种挣钱的手段,然而要是拥有一个好的网页设计也不是一件简单的事儿,因为一个网页的整体设计会给用户带来一种舒适愉悦的感觉有的甚至有给用户一种...
1087 01-01在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体...
2186 01-01砍掉残缺功能删掉实现得不够理想的功能也是很重要的。途易滑雪(TUI Ski)在线主管大卫.贾维斯(David Jarvis)记得,在他负责的网站中,有一个网站具有让用户筛选搜索结果然后创建短列表的功能。他说:这两个功能实现得都不是特別好。虽...
780 01-01关注核心增加价值始于改进核心体验,在有线电视运营商Telewest公司的时候,艾伦'科尔维尔接到一个设计任务,设计一个集成PVR(Personal Video Recorder,个人视频录像机)的机顶盒。在资源有限的情况下,Telewest...
932 01-01洞察力运用学到的东西构思故事,然&冉据以深刻理解自己要解决的问题,接着奇迹就会发生。并没有什么窍门。只不过在你付出足够多的时间和精力后,终于实现了毫不费力的功能,你会感觉像是变魔术一般。首先,回顾一下你从用户那里收集的素材、他们面对的问题、...
2029 01-01讲故事不要担心故事的表现形式,关键是把你的所有约束条件诉诸文字。故亊的情节要简短。千万不要长篇大论地详细描述重大活动。要通过一个小故事展示出每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能〕。这样做有3个原因。首先,简单的故事容易记也容易复述...
936 01-01简单意味着控制要想阐明用户的感情需求是需要一些技巧的。把人召集起来,坐在会议室里大谈特谈用户的情感,想想都知道会让人不舒服。好在,从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。首先,用户希望感觉是在掌控自己使用的技术。 ( 云朵圣...
910 01-01想吸引大众必须要关注主流。主流用户想要什么在明确自己的认识时,要时刻把主流用户放在心坎上,这样才不至于无意间切换到专家视角,从而避免一些难以察觉的设计问题。 ( 圣诞节圣诞树圣诞老人雪人城堡psd源文件) 主流用户最感兴趣的是立即把工作做完...
1026 01-01通过观察这些人可以学到很多东西。我观察过的每一个用户测试都对改进网站或手机有所启示。但把这些人作为目标用户,实际上还是在考虑我们自己。这类用户能够容忍长期存在的某些问题(比如在手机里转来转去地找自己的照片〕,因为他们已经学会了忍受。然而,这...
890 01-01如果你的投资人想根据专家型用户的意见设计一款广受大众欢迎的产品, 别忘了把这个故事讲给他们听。有时候,最好对专家型用户视而不见。 专家想要的功能往往会吓倒主流用户。 ( 创意圣诞树矢量素材) 为主流用户而设计保持中立好像会更稳妥一些。与什...
775 01-01为什么应该忽略专家型用户大多数公司都会在听取专家型用户的意见上花费很多时间一这些用户都是使用他们产品或服务时间最长的——因为跟这些用户会有很多共同语言。专家型用户都是技术狂热者,他们能够畅所欲言,对如何改进当前产品固执己见。然而,专家并不是...
865 01-01观察什么一旦走进现实的环境,你就会发现影响用户体验的因素原来如此之多。以下是几种现成的环境。办公室 开放式的办公室里,各类人员之间会频繁地相互干扰。看吧,由于某个有意思的话题顺风传人耳朵,有人就会放下手头的工作把耳朵竖起来,人们因此而打断工...
999 01-01到用户工作的地方去参观考察是非常重要的。假如我们只是凭空想象经理们坐在办公桌后面的情景,肯定会忽略最重要的影响因素。在真实的环境中观察用户不需要多少时间,而且几乎也不用因此额外花什么钱。即使是短暂的拜访参观,也会让你收获很多。如果你不能到用...
1085 01-01先理解用户,再思考合适的设计走出办公室先到用户要使用你的软件的地方去做个调査。多数设计方案的评审都是在安静的会议室里进行的。在会议室里,所有人都会对设计方案投人十分的注意力。然而?很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。用户体验是否简约必...
904 01-01目标趋近效应最早由Clark Hull(1934)研究老鼠时发现。他发现迷宫里寻找食物的老鼠在接近出口时跑得比在人口时快。 目标趋近效应是指你接近目标时会加快行动。上面提到的咖啡店就是Ran Kivetz(2006)进行研究的一部分,他要验...
1075 01-014. 效果评估 4.1 总体应用效果经验证,通过应用基于模式的用户界面设计方法,TalentBase HCM产品在以下方面得到明显提升和改进。(1)产品发布后经过了公司内部用户的测试,包括售前咨询顾问、市场部销售人员、研发测试人员、人力资源...
1391 01-011. 人力资源管理系统的现状与问题1.1 人力资源管理系统的现状人力资源信息化系统(e-HR,e-Human Resource)是基于互联网技术的,用以实现人力资源管理事务性工作电子化、自动化、规范化,为企业人力资源管理提供诊断、分析和规划...
1873 01-01