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设置正确的平面设计图片分辨率

设置正确的平面设计图片分辨率 答:确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。 网页...

2820 01-01

如何用图片进行沟通?

面部表情普遍存在,而身体姿态不具有普遍性Paul Ekman是一位通过观察面部表情来获取情感信息的专家。他写过两本书:2007年出版的《情绪的解析》(Emotions Revealed:Recognizing Faces and Feeli...

3330 01-01

人如何感知图片素材的好与坏

人如何感知图片素材的好与坏人不仅思考,还会感知。除了了解目标人群的基本信息外,你还需要了解他们的心理状况。七情六欲人皆有之虽然情感在我们的日常生活中至关重要,但关于它的研究并没有你想象的那么多。研究情感的科学家们将情感与情绪和态度区分开来。...

2084 01-01

图片素材距离与纸张的距离之间要有多少mm?

图片素材距离与纸张的距离之间要有多少mm?设计图片时是不是任何开数的都要留14mm? 画十字线是不是就是在文件四边的中段各画一个圆圈加十字就行了? 答:是的。用极细线(0.076mm),CMYK正常印刷状态下定义为cmyk各100。 请...

1241 01-01

word图片设计中的菲林

word图片设计中的菲林WORD能否出菲林? 答:WORD 也可输出做好了直接拿到输出公司(必须时可将字体拷贝到输出公司)。一般的做法是打印到文件*.prn格式,然后转*.ps格式,这项工作一般由制版公司完成,你只要提供WORD文件就可以...

1317 01-01

平面设计图片中网点角度介绍

平面设计图片中网点角度介绍 印刷制版中,网点角度的选择有着至关重要的作用。选择错误的网点角度,将会出现干涉条纹。 常见的网点角度有90度、15度、45度、75度几种。45度的网点表现最佳,稳定而又不显得呆板;15度和75度的的角度稳定性要差...

1818 01-01

设计图片如何注重产品?

设计图片如何注重产品?嫌上限太低吗每当谈及人类社会群体的邓巴数字150时,很多人都觉得太少了, 因为他们生活圈子中的人数远比这多。其实150人是指联系紧密的圈子规模。如果一个圈子的生存压力很大,那么它会稳定在150人,并且在地理位置上相距很...

900 01-01

我们到底有多少人脉之设计图片心里学分析

我们到底有多少人脉之设计图片心里学分析人是社会性动物 我们低估了社交对人的重要性。人们会利用周围一切事物来参与社交,包括科学技术。本章将介绍社交背后的科学。"强关系圈"的人数上限是150人我们有Facebook好友和LinkedIn联系人...

1234 01-01

特形图案设计图片象征意义?

特形图案设计图片象征意义?特形图案是象征企业经营理念、产品品质和服务精神的富有地方特色的或具有纪念意义的具象化图案。这个图案可以是图案化的人物、动物或植物,选择一个富有意义的形象物,经过设计,赋予具象物人格精神以强化企业性格,诉求产品品质。...

2990 01-01

创意图片如何贏得并维持人的关注?人又是如何选择关...

什么会突然引起人的注意和兴趣?创意图片如何贏得并维持人的关注?人又是如何选择关注对象的? 选择性注意Robert Solso(2005)开发了这样一个练习:阅读下面的段落,只读加粗的词语,而忽略其他内容。在许多情况下,人们都很容易分心。实际...

750 01-01

设计图片素材了解欣赏者什么时候需要什么

设计图片素材了解欣赏者什么时候需要什么渐进呈现是个好方法,但前提条件是你得了解多数用户在多数时候需要什么信息。如果你没做足这方面的调研,那么你的网站会让人受挫,因为多数用户要花大量时间才能找到他们需要的信息。渐进呈现的方法仅在你了解多数用户...

1125 01-01

适合设计读取记忆的四项图片事物法则

适合设计读取记忆的四项图片事物法则四项事物法则也适用于读取记忆 四项事物法则不仅适用于工作记忆,也适用于长期记忆。George Mandler〔 1969 〕指出,人们能分门别类地记住信息,并且如果每个记忆类别里只有1~3条信息,那么人们能...

1776 01-01

关于设计师接触图片、文字、声音时大脑活动状态

关于设计师接触图片 文字 声音时大脑活动状态大脑活动随工作记忆激活关于记忆的理论可追朔到19世纪初.现在的研究者使用FMRI技术术(功能性磁共振成像),可以直接观察人们执行各种任务和接触图片、文字、声音信息时大脑活动的部位。当一项任务涉及工...

2109 01-01

设计图片时工作记忆与集中注意力的心里理论

关于设计图片时工作记忆与集中注意力的心里理论我们都有过这样的经历:通电话时,对方告诉你必须立刻联系某人,并提供了那人的名字和电话号码,但是你没有笔和纸写下来,只好一遍遍重复说这个号码来帮助记忆,然后赶紧挂了电话立刻拨,免得忘记。你会发现这种...

2384 01-01

设计图片或网站时如何使用色彩

有一种经验原则,就是在使用颜色代表特定意义时,应当同时使用另一种区分方案,例如同时使用颜色和线条粗细来代表不同内容,这样色盲者即使无法辨认特定颜色,也能看懂图的含义。 另一种方法则是选择所有色盲都能识别的配色方案。图11-4、图11-5和图...

1504 01-01

设计理论:使用图片设计杂志封面

你如何展示一张非常不错的照片?非常简单,保持清晰,所有无关的元素都不要出现在页面上。Ambient摄影俱乐部出版了它们自己的月刊杂志来提升俱乐部的影响力。因此,他们希望杂志的视觉效果能够显得更加专业,以迎合范围更广的读者。Ambient是一...

1814 01-01

会员上传后台处理图片的时候ie8有点问题请管理看...

会员上传后台处理图片的时候 ie8 有点问题 请管理看看 就是那个分类下拉框拉不下来,我传图片弄了半天都报错,ie6 可以的。应该是不兼容

1046 01-01

Photoshop为电子游戏或故事影片绘制图片三

第五步现在我已经准备好要加入很微小的细节。为完成这一步,我将图片的分辨率调高到2500x1064。我多少对文件大小做了限制,因为我是在笔记本电脑上操作的。技术上说来,如果我是用工作室里的MAC G5来制作,那默认的水平方向分辨率将会是450...

674 01-01

Photoshop为电子游戏或故事影片绘制图片二

第三步这是很重要的一步,就是要确定明暗。我将来会用到的颜色(深色和浅色)都在这一步的基础上获得。这个场景有些逆光,所以怪兽主体会比较暗。我决定选择红色/金色两种色调,以帮助展现黄金质地,并且制造出冲击力。在这一步,线稿渐渐“看不见”也没关系...

894 01-01

Photoshop为电子游戏或故事影片绘制图片一

600 ? 600: true)" src="/uploadfile/article/20100323211218237.jpg" border=0>导言我会亲自动手,来演示我个人如何为电子游戏或故事影片绘制图片。本教程会详细解释我每个步...

873 01-01

如何用Photoshop为电子游戏或故事影片绘制...

第四步我在这些步骤里所做的,就是明确形状,以及让画面更紧凑。因为我已经确定了暗部和明部,所以无需在顾虑明暗。我只是单纯的完成上色过程。(图04、05、06)600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen....

793 01-01

如何用Photoshop为电子游戏或故事影片绘制...

600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100321201407112.jpg" border=0>导言我会亲自动手,来演示我个人如何为电子游戏...

715 01-01

Photoshop制作图片卷边效果

本教程需要CS2及以上版本才能适用。主要是运用变形工具中的变形功能,简单快速的制作出卷边效果。这个功能非常强大,大家制作的时候需要多练习!最终效果600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploa...

1964 01-01

用ACDSee压缩图片

600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100202150847485.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...

1054 01-01

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